新增支撑英伟达 RTX 5神仙道 系列显卡 DLSS 4 功用
发布时间:2025-01-24 08:34
IT之家 1 月 23 日新闻,据“CDPROJEKTRED”官方微博,《赛博朋克 2077》现已在 PC / PS5 / Xbox Series 平台推出 2.21 版本更新,本次更新重要为 PC 平台游戏新增英伟达 DLSS 4 功效。英伟达在往年 1 月 8 日的 CES 2025 中颁布了 RTX50 系列显卡及 DLSS 4 多帧天生技巧,该技巧可与全套 DLSS 技巧协同运转,与传统衬着技巧比拟,机能晋升至高可达 8 倍,同时经由过程 NVIDIA Reflex 技巧保障呼应速率。‏DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模子及时利用。基于 Transformer 架构的 DLSS 超辨别率跟光芒重修模子具有 2 倍的参数目跟 4 倍的盘算量,可进步画面稳固性,增加伪影,增添细节并加强抗锯齿后果,尤其是在麋集型光芒追踪场景中后果明显。除了为 PC 平台游戏新增英伟达 DLSS 4 功效,《赛博朋克 2077》2.21 版本更新还为游戏 Xbox 版带来了智能相框,同时为全部平台改良了照片形式,IT之家附详细更新内容如下:照片形式当初 V 在空中或许水里时,能够天生小不点儿跟亚当・重锤。修改了亚当・重锤的面部心情选项。修改了一个亚当・重锤发光的胸部义体缺掉的成绩。修改了一个启用强尼调换表面时,不论是天生默许版本仍是调换版本,最后都市天生调换版本的成绩。当初 V 在空中或许水里时,天生的人物不会吸附到空中上。当初人物会准确保留在预设计划里。当初增加配景后,天生的人物将会可见。当初 V 的扭转跟地位会准确保留在预设计划里。修改了一个调剂 V 的上 / 下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的地位不会变更的成绩。当初禁用周边 NPC 选项后,变得弗成见的 NPC 将不会有碰撞。修改了一个读取预设计划后,即便禁用光源也会有额定的光源呈现,或许在不准确的地位上天生的成绩。修改了一个开启完整碰撞后,镜头会在卡在墙里的成绩。修改了一个保留的预设计划须要读取两次后才干利用镜头设置的成绩。当初开启配景将不会转变镜头地位。当初开启配景时能够准确扭转镜头。修改了一个镜头无奈挪动时(比方应用第一人称视角镜头),会呈现挪动镜头跟扭转镜头的弹出提醒的成绩。修改了一个高亮编纂人物选项时,天生人物后无奈挪动镜头的成绩。当初禁用图形设置里的色差将不会对换整色差的功效形成影响。修改了一个封闭周边 NPC 选项后,场景里的某些物品会消散的成绩。修改了一个开启 PhysX 衣物会排除 NCPD 载具运动的成绩。当初九宫格会准确适配选中的宽高比。修改了一个 V 不面临智能相框时,拜访智能相框会让相框弗成见的成绩。修改了一个同时翻开照片形式跟衣柜,或许同时翻开照片形式跟蕴藏处会招致游戏不呼应的成绩。修改了一个在完整读取存档文件之前能够拜访照片形式,招致翻开后不 UI,而且后续操纵会卡住的成绩。修改了照片形式里跟天生人物、镜头挪动、把持等方面有关的别的小成绩。修改了照片形式跟画册菜单里的多个 UI 成绩,包含滑动条纷歧致、当地化过错、音效缺掉、跟某些功效交互时顺序逻辑不准确等等。载具色彩自界说修改了曾经利用晶彩车衣的载具多处纹理跟色彩纷歧致。修改了一个实现载具委托后,好车旁边人教程的弹出提醒里缺乏喷漆图标的阐明的成绩。修改了多个晶彩车衣跟调色通菜单里的 UI 小成绩。人物创立当初进入自界说属性步调后,人物创立里的随机天生设置会被保存。修改了一个 V 最开端不穿环时,启用穿环先人物创立里的穿环色彩选项弗成用的成绩。修改了人物创立的别的小成绩,包含表面选项不准确利用、画面穿模、UI 逻辑纷歧致、应用随机天生后的功效性成绩等等。别的话事 - 修改了一个某些情形下跟班尼特会晤后,阿吉拉尔的行动特点无奈封闭的成绩。修改了某些义务中强尼曾经呈现的情形下,副驾驶座位上会呈现两个强尼的成绩。修改了一个强尼呈现在副驾驶座位上频率太低的成绩。修改了夜之城遍地多个大事件的 NPC 跟载具 AI 逻辑。修改了一个某些商贩无奈依照计划用意停止交互的成绩。修改了一个电视消息配音缺掉或许音量太低的成绩。修改了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 应用了古德拉 Turbo-R 740 的描写的成绩。修改了 2.2 版本中主菜单“检查有哪些新内容”弹出界面缺掉的成绩。主机专属修改了一个在 Xbox 平台上启用 HDR10 捕捉截图时,画册里的屏幕截图表现为空的成绩。画册里增加了一个弹出窗口,在 Xbox 主机的隐衷设置禁止拜访屏幕截图时告诉玩家。当初 Xbox 平台上在画册 UI 以外删除的屏幕截图会在画册里准确地标志出来,而且在从新翻开画册后从占用的栏位上消散。修改了一个 Xbox Series S 上的图形形式默许设为品质而不是机能的成绩。PC 专属经由过程多帧天生为 GeForce RTX 50 系列显卡增加了 DLSS 4 支撑,应用 AI 为每个传统衬着帧天生最高三倍的帧来进步 FPS,此功效于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中启用。DLSS 4 还为 RTX 50 跟 40 系列参加了更快的单帧天生,同时下降内存的应用。别的,当初全部现在的 GeForce RTX 显卡都能够为 DLSS 光芒重构、DLSS 超等辨别率跟 DLAA 抉择 CNN 模子或许新的 Transformer 模子。新的 Transformer 模子加强了稳固性、光照跟活动细节。修改了应用 DLSS 光芒重构时,游戏画面不天然跟含混的局部。当初封闭辨别率缩放后,图形设置里的帧天生字段会准确重置。